2024-09-04 16:36:34 来源:南方娱乐网
文章摘要
在中国以及全球游戏行业中,腾讯公司互动娱乐事业群(IEG)魔方工作室群(Morefun Studios)总裁张晗劲无疑是一个极具影响力的名字。
在中国以及全球游戏行业中,腾讯公司互动娱乐事业群(IEG)魔方工作室群(Morefun Studios)总裁张晗劲无疑是一个极具影响力的名字。从他在2005年毕业于北京航空航天大学后加入腾讯开始,张晗劲便展现了非凡的领导力和创新能力,为腾讯游戏的成长与变革做出了重要贡献。
张晗劲在2005年完成了管理学与法学双学士学位的学习,并迅速投入到腾讯互动娱乐事业群(IEG)的工作中。在加入腾讯后,他逐渐在公司内部崭露头角。2010年,张晗劲带领团队创立了腾讯游戏魔方工作室。经过几年的不断努力和战略调整,魔方工作室在2014年升级为魔方工作室群(Morefun Studios),涵盖了多个自研工作室,并在业内取得了显著的成绩。
作为魔方工作室群的创始人和核心领导,张晗劲主导了多个备受瞩目的游戏项目。其中,最为人熟知的包括《QQ宠物》、《洛克王国》、《火影忍者》系列以及《暗区突围》。这些作品不仅在中国市场取得了巨大成功,也在国际市场上获得了广泛认可。
《QQ宠物》是张晗劲及其团队的早期成功之作。作为全球首款基于IM的桌面虚拟宠物养成游戏,《QQ宠物》一经推出便引起了广泛关注。游戏的创新性在于它跨越了2D和3D平台,为用户提供了全面的虚拟宠物体验,包括喂养、学习、打工、娱乐等多种功能。这款游戏的成功不仅奠定了张晗劲在游戏行业的地位,还推动了虚拟宠物游戏的发展。
紧接着,张晗劲带领团队开发了《洛克王国》,这款游戏于2010年正式公测,并迅速积累了大量用户。游戏的第一天新增用户就超过100万,而2010年12月的PCU(Peak Concurrent Users)达到了100万。凭借其独特的游戏玩法和丰富的社交互动,《洛克王国》成为了中国乃至全球最大网游社区之一,进一步巩固了魔方工作室的行业地位。
在《火影忍者》系列的开发过程中,张晗劲展现了卓越的市场洞察力和产品策划能力。2013年,他担任《火影忍者OL》的制作人,并于2014年12月正式上线。游戏自上线以来,迅速吸引了大量玩家,至2024年1月,日活跃用户(DAU)已突破千万。该游戏成为手游时代动作游戏领域的标杆产品,标志着魔方工作室在手游领域的成功。
另一款备受瞩目的作品是《暗区突围》,这款射击手游于2022年7月正式上线,迅速在App Store免费榜中占据了连续7天的第一名位置。在中国市场上,这款游戏获得了巨大的成功,并成为新一代射击手游的头部产品。2023年7月,游戏的海外版《Arena Breakout》在全球发行,并荣获墨西哥谷歌商店2023年度用户选择奖以及泰国TGS2023年度最佳手游等多个奖项。截至2023年12月,《暗区突围》的全球注册用户已经超过了一亿,进一步证明了其广泛的市场吸引力。
张晗劲对未来充满信心,他曾公开表示希望魔方工作室的下一个十年能够继续勇于表达自我,并以创新的方式获得成功。他认为,游戏行业依然在不断增长和进化,每天都有新的机会和挑战。他期待与游戏行业共同成长,并鼓励更多优秀的年轻人选择游戏行业,携手创造更加美好的未来。
总的来说,张晗劲在游戏行业的贡献不可小觑。他通过不断的创新和领导,推动了腾讯魔方工作室群的发展,使其成为行业中的佼佼者。未来,随着新游戏的推出和市场的进一步拓展,张晗劲及其团队无疑会继续在全球游戏领域中发挥重要作用。
在中国以及全球游戏行业中,腾讯公司互动娱乐事业群(IEG)魔方工作室群(Morefun Studios)总裁张晗劲无疑是一个极具影响力的名字。